2017年花蓮市.國小低中年級遊戲組得獎作品共10件



編號作品詳細資料獎項
807
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吃角子老虎花蓮景點版

中正國小   蔣海晴   林炫宇   林志豪

主題介紹說明:
吃角子老虎花蓮景點版是以花蓮的景點作為主題,有鯉魚潭、海洋公園、六十石山、太魯閣、文創園區、吉安好
客藝術村、壽豐落羽松、立川漁場。這個遊戲共分為三關,第一關只有一列三張隨機出現的圖片,第二關有兩列六張隨機出現的圖片,第三關有三列九張隨機出現的圖片,依據同一列中出現相同圖片的情況給予玩家適當的獎勵遊戲金。這個遊戲除了可以試試玩家的手氣,還可以認識花蓮的著名景點。要準備視訊webcam才能玩喔!
學生分工:
蔣海晴:自拍圖片蒐集、程式撰寫
林炫宇:封面及遊戲說明頁排版編輯、程式撰寫、創用CC音效蒐集

結合在地美景,設計出別出心裁的小遊戲,若能有更多景色,一定可以更加豐富作品內涵。



金獎
814
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瘋狂賽車

中正國小   杜微庭   張紘恩   林志豪

主題介紹說明:
遊戲共分三關,在賽車車道上會出現障礙物,玩家的速度要夠快並躲避障礙物,第一關障礙物是石頭;第二關障礙物是汽車(反應時間縮短);第三關障礙物是汽車和機車(除躲避障礙物外,速度和距離都是過關條件)。這是一件老少咸宜的遊戲,愈到後面的關卡難度愈高,遊戲主要考驗玩家的手眼協調能力及專注力,反應稍慢就撞車了,加油!你也可以成為瘋狂賽車手喔!
學生分工:
杜微庭:程式撰寫、角色繪製與創用CC圖片蒐集
張紘恩:創用CC音效蒐集、程式撰寫

三個關卡顯現出心思,有別一般阻礙物從前方出現,從後方出現的汽機車讓遊戲難度上升,建議第三關可以試試阻礙物與汽機車同時出現在遊戲中。



金獎
874
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騎士冒險迷宮

鑄強國小   陳奕愷   楊彭筱惠   劉志彥

主題介紹說明:我的主題名稱是『騎士冒險迷宮』。遊戲介紹:按綠旗可以進入說明頁面,然後按go開始遊戲。騎士要吃到蘋果才能過關,而遊戲過程中有許多難關,比如大砲、十字、石頭狀障礙物、一字型障礙物等等。也有一些鼓勵,比如杯子蛋糕、甜甜圈等。而遊戲中最難的地方是往上往下的一字型障礙物,最簡單的是大砲。
要有耐心,不能急躁,手不要抖,慢慢來才比較容易過關!過關後就會得到一張鼓勵獎狀喔!
學生分工:這次的遊戲設計分工方式是:一個人寫程式和畫圖,另一個人隨時提供意見。如此,就能讓遊戲更順暢,也更好玩。

有趣的作品,建議可以在前面再多加一關較簡單的關卡,讓玩家適應一下。



金獎
974
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驚奇迷宮

復興國小   潘明諺   蘇姷潔   許雅玲

主題介紹說明:
以迷宮設計遊戲,考驗闖關者的反應及智慧,闖關者要思考如何躲避障礙物,拿取鑰匙後開門,再繼續闖關,直到拿到皇冠後就獲得最後勝利。
學生分工:
潘明諺程式設計
蘇姷潔繪圖及錄音

成熟的作品,可以多設定一點關卡,讓作品更加豐富。



金獎
835
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遊戲「球」總動員

中正國小   莊宜蓁   王胤育   楊智勝

主題介紹說明:
這是一款集合各種不同球種類型遊戲的小遊戲。從一開始可愛的小企鵝在球場上頂著球,到後來類似電流急急棒的過關類型遊戲,最後一關則是利用角色吃到蘋果來爭取得分,躲避雪花來避免失分,以爭取最快的速度過關,每種遊戲都各具特色而讓人愛不釋手。
學生分工:
莊宜蓁:一、角色設定:決定要有哪些角色,哪些舞台。二、程式設計與除錯。
王胤育:一、共同討論:1、一開始共同討論,決定自己要做的主題和方向。2、程式設計遇到困難時,共同討論想出解決的方法。二、提供想法與建議:在程式設計的過程中,提供不同的想法或精減積木的建議。

是個完整的作品,建議第一關一達成過關目標,即可過關,無需等到時間到,第二關一開始的說明,可以再詳細一點。



銀獎
985
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驚魂記

中正國小   鄭宇浩   張宇承   何欣玫

主題介紹說明:
王子和公主快樂的生活在城堡中,有一天大魔王出現了將公主抓走了,把王子變成了青蛙,青蛙王子要努力衝破三個難關才能救回公主,恢復王子的身分喔!
第一關 逃過石頭吃蘋果
在60秒內要吃蘋果避開石頭,每個蘋果得四分,吃到石頭扣四分,只要得一百分就可以過關喔!
第二關 打壞人
在 60秒內要打敗壞人,每個壞人得10分,打到100分就過關了!
第三關 走迷宮
公主在另一頭呼叫王子,王子要在120秒內走完迷宮救回公主即可逃離魔王的魔掌。
學生分工:第一作者負責程式的編寫和故事內容的構思;第二作者負責角色繪製

將多個遊戲經過有趣設計及故事腳本,結合成自己的遊戲,是個完整的作品



銀獎
1072
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火柴人大戰

明恥國小   方宸恩   林汶穎   劉得煒

主題介紹說明:
江湖上傳說,擁有神奇的大還丹可以鍛鍊成刀槍不入的金鐘罩神功,還有神奇的大力果可以提升一甲子功力。火柴幫為了爭奪武林至尊的寶座,展開了一場腥風血雨的廝殺.....
學生分工:方宸恩設計程式,構圖與美工,林汶穎故事情節....

有趣的作品,如果設計時,考慮採中文的說明、按鍵的位置以及恐龍出現的用意與時機,會更加完美。



銀獎
955
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世界浩漢

明義國小   黃柏又   簡陳侑軒   王文俊

主題介紹說明:遊戲規則.boss按a往左,w往上,d往右,按白鍵發彈,按Q有必殺彈,人按方向鍵移動,按0發彈,按1有能量砲。我們會做這個遊戲的原因是看了瑪利歐的遊戲。

學生分工:簡陳侑軒做程式與音樂,黃柏又畫畫與打字。

設定很有趣,有加上背景音樂,增加作品的豐富度,但原先設定似乎沒有完全顯現出來,可以再檢查。



銅獎
972
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得分高手

復興國小   徐來慶      許雅玲

主題介紹說明:
籃球比賽投入籃框就可以得分
學生分工:
徐來慶程式設計及畫圖

很完整的作品,可惜採獨自完成,若有其他小朋友一起激發想法與修正,一定能更加完善。



銅獎
834
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棒球遊戲

中正國小   蘇奐丞   陳一慎   楊智勝

主題介紹說明:
這是一個關於棒球打擊的小遊戲。透過玩家眼明手快的反應,將投手投出來的球準確的打擊出去,當然,如果沒有瞄準好,可是很可能會揮棒落空而過不了關的喔!!隨著不斷的過關,投手投出來的球速也會愈來愈快,甚至還會有魔球的出現,增加打擊的困難度,是熱愛棒球的你千萬不能錯過的一款小遊戲喔。
學生分工:
蘇奐丞:一、角色設定:決定要有哪些角色,哪些舞台。二、程式設計與除錯。
陳一慎:一、共同討論:1、一開始共同討論,決定自己要做的主題和方向。2、程式設計遇到困難時,共同討論想出解決的方法。二、提供想法與建議:在程式設計的過程中,提供不同的想法或精減積木的建議。



佳作